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Metal Gear Solid V : The Phantom Pain

Mis en ligne le dimanche 20 septembre 2015 à 01h22, par Jean-Philippe Guihard (Date de rédaction antérieure : 2 septembre 2015).

 

Metal Gear Solid V : The Phantom Pain xbox one« On n’habite pas un pays, on habite une langue. Une patrie, c’est cela et rien d’autre. » (Aveux et anathèmes (1987), Emil Cioran, éd. Gallimard, 1987, p. 21). Tel est le concept clef de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain. Je n’en dirais pas plus sous peine de dévoiler les détails de magnifique jeu. À vous de découvrir la suite...
Emil Michel Cioran est né en 1911 en Autriche-Hongrie (Roumanie aujourd’hui) dans le petit village des Carpates, son père était prêtre orthodoxe. Il est considéré comme un philosophe négatif entendu comme procédé photographique. Il vient en France en 1937 et décide par une fulgurante en 1947 d’abandonner sa langue d’origine pour devenir, comme il le soulignait, « métaphysiquement apatride ».

Pour résumer le gameplay de Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, voici ce que dit Hideo Kojima, réalisateur de cette série : « Le joueur regarde sa carte et se demande : « Quel chemin dois-je emprunter ? Comment vais-je atteindre mon objectif ? À quelle heure de la journée ? Avec quel équipement ? Quelle est la meilleure tactique pour accomplir ma mission ? Comment vais-je m’extirper de la zone une fois ma tâche accomplie ? Et comment vais-je gérer ma base ? ». Tout est dit de ce jeu et de notre façon d’aborder les différents épisodes qui le composent.

C’est mon premier Metal Gear, et je dois dire que je ne suis absolument pas déçu. J’avais quelques réserves, mais je crois que ce sera le point d’orgue de ce style de jeu. Metal Gear Solid V : The Phantom Pain est truffé de petits détails d’environnement, de contexte historique, géopolitique qui participe à ce sentiment d’immersion totale. En plus, il y a des inventions de gameplay passionnantes et vous avez une totale liberté quant à la façon d’aborder et de réaliser les missions proposées.

 
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